Probando el demo de Watchmen: The End is Nigh
Por Arturo • 03 - 16 - 2009 • Sección: Video Juegos.
El siguiente artículo fue encontrado cubierto de sangre en medio de las oficinas centrales de Operación Mandril. El sitio mostraba señales de violencia y una confrontación física entre dos o más sujetos. Un mensaje fue dejado en uno de los muros del lugar, citando: “¡YO reino en este lugar! ¡YO reino en todos lados! ¡Mi furia no será contenida en un sitio sobre cómics! ¡Mi autoridad no será cuestionada! ¡YO HABRÉ DE DOMINAR EL MUNDO!“. Las distintas lineas de investigación apuntan a Kolbe Santana, conocido sociópata y creador de Operación Mandril, como el principal sospechoso. La más reciente información de inteligencia identifica a K. Santana como el líder de la sección separatista conocida como Operación Mono Capuccino. Su paradero actual es desconocido. Cualquier información genuina y de relevancia será recompensada por las autoridades.

Cuando el demo de The End is Nigh terminó de descargar no esperaba realmente nada espectacular. Para entonces ya había visto la cinta de Zack Snyder y dado que el juego está basado en ella, no esperaba que se desviara demasiado de la forma conservadora en que la cinta abordó la historia original de la novela gráfica, pero ¡oh, por Dios! Sí que estaba equivocado. Esta es una historia que tiene las bolas de hacer lo que Snyder no hizo: modificar elementos y darle un nuevo giro a una vieja trama. Esta historia es sobre vampiros.
El demo nos adentra en los pasillos de Sing Sing, el centro de detención para criminales vampíricos el cual ha caído en un motín debido a que se fue la luz. Ahora, sin su lumínico enemigo natural conteniéndolos, los reos han escapado
Para enfrentar la amenaza puedes elegir entre utilizar a Nite Owl, el sujeto que no puede tener una erección frente a Silk Spectre, o a Rorschach, el oscuro y psicópata vigilante… así que realmente no tienes ninguna elección de personajes. Tu misión como Rorschach es adentrarte en Sing Sing y abrirte paso entre sus pasillos, luchando lenta y torpemente contra su escasa población de hijos de la noche, para una vez más encender la luz.
La mecánica del juego es bastante simple. Puedes dar golpes lentos con un botón y golpes más lentos con el otro botón. Al principio eso es todo lo que puedes hacer, pero conforme avanza el juego (es decir, das unos cuantos pasos) encontraras pequeños emblemas de Rorschach que te otorgarán más habilidades, tales como hacer combos, contra atacar o arrojar a tu oponente, así como hacer ataques de remate al apretar un botón determinado cuando el juego te lo indique. Todo esto sumado a la poca dificultad de tus adversarios, tu aparente invulnerabilidad y la necesidad de mover palancas en equipo, hacen sentir al juego como el hijo bastardo de God of War y Lego Indiana Jones.

Arriba: Nite Owl bebiendo sangre al estilo Legacy of Kain.
Los pequeños emblemas que te otorgan nuevas habilidades son un buen balance en el desarrollo de tu personaje: no te dan todos los movimientos desde el principio para evitar que te diviertas confundas, así que mejor los dejan arrojados por el suelo para que no sientas que lograste algo importante al encontrarlos.
La forma de derrotar a los pequeños grupos de no-vivos que encuentras en tu camino es simple: enfocarte en uno o dos de ellos para practicar tus movimientos y mientras tanto permitir que Nite Owl se encargue de la decena restante. ¡Ese chico si que es bueno para golpear! Probablemente esté compensando por algo. En el improbable caso de que tu energía comience a bajar, basta con dar una brutal golpiza a cualquier reo y montarse en su espalda para nutrirse de su deliciosa sangre para revigorizarte por completo.
Puedes continuar avanzando entre pasillos, golpeando maleantes y jalando palancas hasta que te fastidies (lo cual debe suceder no mucho después del tercer pasillo) o si lo prefieres puedes leer la escatológica ayuda del juego para enterarte lo mucho que Rorschach odia a la escoria y como a veces le gusta arrojarla sobre otra escoria. Si tienes suerte podrás presenciar algún bug del juego, como Rorschach intentando subirse al lomo de un reo para terminar flotando un metro sobre el suelo mientras golpea con su telequinesis a un probre sujeto unos centímetros a su izquierda (confirmando una vez más que este juego es sobre vampiros). Como sea, intenta sobrevivir hasta que el contador en reversa que aparece en la parte superior de la pantalla alcance el 0, es entonces cuando la verdadera diversión comienza.
“¿Quiéres desbloquear el juego completo por 1,600 ms points?” ¡Pffffff…. bwahahahahahahaha! ¡hahahahahahahahahahahaha! ¡hahahahahahahahahahahaha! ¡haaaa… haaaaa… haaaa… ¡hahahahahahahahahahahahahahahahahahaha! ¡ha! ¡ha! ¡ha! ¡ha! ha… ha… ¡Ah, qué buena broma!
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Nite Owl: “¡Este juego es emocionante!”
Rorschach: “Mejor prepárate. Presiento que el siguiente pasillo es el doble de ancho. Y el doble de vacío”.
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Arturo , el mandril de la barba enmarañada, pasa sus ratos escribiendo sobre su infantil afición motivado por promesas de fama, fortuna y mujeres, preguntándose si podría estar haciendo algo más constructivo con su tiempo. "¡Por supuesto que no!" se responde a sí mismo antes de regresar a su mundo de sueños, hipnotizado por el golpeteo de las teclas, olvidando poco a poco las fraudulentas promesas que antaño le hicieran. Excepto aquella sobre las mujeres.
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Este post contiene uno de los secretos de Operación Mandril…
que son todos mandriles vampiros?
por cierto… la demo apesta… bastante.