Los mandriles siempre nos hemos esforzado por traerte lo mas actual del cómic y lo relacionado a él en materia de cine, televisión y videojuegos, aunque de vez en cuando, eventos de relevancia fuera de estos estándares merecen ser comentados aquí; la salida de The King of FIghters XII (KOF XII) es uno de ellos:
Juego: The King of Fighters XII
Compañía: SNK-Playmore
Plataforma: Xbox 360, Playstation 3
KOF XII marca el regreso de la saga que nos había acostumbrado a una entrega anual, a cambios en el estilo de juego y personajes, pero lo que era peor, a bajas en la calidad con respecto al juego del año anterior; yo considero una buena decisión el que hubieran acabado con esto con la salida del KOF XI, un cambio radical en estilo de juego (un solo round, con cambios rapidos en el mismo, algo muy similar a los Marvel Vs Capcom), un tiempo de espera mayor entre el 2001 y este y lo mejor, un incremento en la calidad. Desde mi perspectiva, a continuación, lo mas destacable del KOF XII:
GRAFICOS
El amor entra por los ojos y en este apartado, el juego es sobresaliente, SNK-Playmore se jacta de que cada cuadro de movimiento fue dibujado a mano, cada gesto, los gráficos tiene un alto grado de definición, los movimientos son suaves y fluidos, te atropella la emoción al ver tanta belleza. Dejando a un lado la parte gráfica, el diseño de personajes me dejó con un sentimiento de amor-odio.
Una de las características de la serie es la de marcar diferencias entre un personaje y otro, dar variedad al jugador (era de agradecer, por citar un ejemplo, que durante los juegos en que Iori y Kyo convivieron compartiendo el poder de la flama, sus animaciones han sido completamente distintas); Robert, Andy, Terry, Kyo son ejemplos de excelente diseno, Ralf, Clark, Goro, Athena, Kensuo, prácticamente no los reconoces, unos por parecer roperos de doble luna, y otros por cambios radicales que no les sentaron nada bien.
Y lo mismo al momento de ejecutar los poderes, los primeros mencionados se nota que fueron tratados con cariño, de hecho, en el caso de Kyo, la estela de su flama llega a ser excesiva, esto aunado a lo colorido de los escenarios, puede ser molesto; en cambio los efectos de los segundos son mas discretos, como si se hubiesen programado al cuarto para la entrega (Jefe de Proyecto-”¿Ya está listo?“. Programador-”faltan Kensuo y unos más, los efectos principalmente“. Jefe de Proyecto-”Busca en clip art gallery y ponle lo que encuentres“).
JUGABILIDAD
Este es el departamento en el que más controversia se podrá encontrar. La compañía optó por un reset, comenzar de nuevo con lo que les dio éxito hace ya quince años. Se elimina el round único, cambios a mitad del mismo y regresamos a ganar tres de cinco, se mantienen los equipos de tres contra tres y lo que notarás tan luego estés al control: el arsenal de movimientos se ha recortado, los combos se han vuelto completamente básicos (Kyo, Terry y Andy, por mencionar algunos, son prácticamente una calca de su versión ’94) y tienen un solo Super Special Move (super); se ha agregado un sistema de contraataque llamado Critical Counter(una barra se llena, golpeas para inmovilizar momentáneamente y comienzas un combo con velocidad incrementada), Guard Attack(te defiendes y de inmediato contraatacas) y se mantienen los movientos de evasión como es rodar adelante o atras para eludir ataques.
De lo que más me gustó fue el Sousai, que significa que si golpeas o te golpean con el mismo puño o patada o incluso si chocan poderes de la misma intensidad, estos se cancelan, sin provocar daño a ninguno de los dos personajes, me parece un detalle muy bueno.
Otro punto negativo a destacar es la ausencia de historia, no es que un juego de peleas necesite de un argumento para poder enfrentar a los participantes (si, te estoy viendo a tí Mortal Kombat Vs DC) pero como que ya fue mucho descaro en no poner NINGUNO. No historias por equipo, no historias individuales, no jefe final, NA-DA. El modo Arcade es presentado como un evento televisivo, te enfrentas a cinco equipos (el único reto que te ponen es un intento de Time Trial, vencerlos en el menor tiempo posible), los vences y ¡listo! Fin de la historia.
DESEMPEÑO
Metes el disco, disfrutas el intro y ¡a jugar! He leído quejas con respecto a los tiempos de carga de este juego, yo no sentí que fueran tan molestos, no llegan a los seis o siete segundos por cada vez que aparecen (eso sí, ya en pelea, entre round y round estarán presentes), esto se elimina instalando el juego. En cuanto a juego en línea, personalmente no lo he probado, aunque en los foros de Ignition hay quejas, mentadas y maldiciones por su infame On Line y constante Lag o retardo. Increíble la respuesta de un administrador que contesta que ¡no ha probado el modo en línea! Y que lo hará tan luego pueda, pero que ha escuchado que no es tan malo. Mal, mal, mal. Por lo tanto, no meto mis manos al fuego por el On Line.
En resumen, mas que Rebirth, como reza su publicidad, es un reset, una vuelta a los inicios de la serie, posiblemente una especie de Servicio al Fan, simplificación de plantilla (con solo 22, es el menor número en un juego de KOF, incluso el ’94 con ocho equipos hacia 24 jugadores), recorte de movimientos y estilo de batalla clásico por rounds. Le gustará mucho a quienes vimos nacer la franquicia y en algun momento la dejamos, molestará a quienes la han seguido por siempre y la han defendido argumentando lo técnico y estratégico del juego.
SNK-Playmore de este modo se ha arriesgado a atraer nuevo público y perder a los fieles que la han seguido juego a juego. A mí me pareció un juego excelente, yo le perdono sus puntos negativos y disfruto sus cambios, sin embargo, juzgándolo de una manera objetiva, sus calificaciones en el Mandrilómetro son las siguientes:
GRAFICOS:5 mandriles de 5. Corrección, la ausencia de Mai le baja dos mandriles. 3 mandriles de 5
JUGABILIDAD:2.5 mandriles de 5
DESMPEÑO:2 mandriles de 5
TOTAL:9.5 7.5 mandriles de 15 posibles. Mandriltástico.




















Pobre de Athena y kensou, sus diseños son horribles, y estoy de acuerdo falta historia, tiene muchos puntos buenos y malos, sólo espero que para el siguiente juego que según la compañia es el final de la saga de Ash, realicen mejoras en la que nos dejen más satisfechos.
Efectivamente, yo he estado con kof desde sus inicios, y es cierto algunas sagas no han sido mis concentidas y por lo vista ésta, hasta el momento sera la peor de todas. No puedo creer que saquen una terrible imitacion del SF, esperaba mucho mas sobre todo por que ya entramos a la era del HD, del Blu ray, etc. y me salen con que regresan a los origenes, que le dieron un reset, me lleva ….Que no quieren hechar toda la carne al asador? luego tan poquitos peleadores, osea mientras me olvido de lo que ya habia, bueno ya mejor ni me enojo. Adios nos vemos en KOF XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.
hola
Nunca he sido el mejor jugador de kof de por aca, de hecho mis hermanos son mucho mejores que yo, soy una papa para este juego, me inclino mas por los SF, pero este me parecio en modo de pelea muy similar a los SF, en los movimientos, velocidad y graficos (aunque lo jugue en un xbox, como odio a ese control), de hecho lo vi como un juego mas que nada para hacer retas, jugando solo te vas a llegar a aburrir, necesitas un grupo de amigos para que se arme el torneo, si no, ira directo al cajon.
Realmente en cuestión de personajes y jugabilidad si se me hace el más flojo de toda la serie, pero a mí lo que me gustó fue la simplificación de movimientos y los gráficos, simplemente espectaculares (evitemos la comparación con Street Fighter, aunque son de pelea ambos, creo que ya están en una liga distinta, los gráficos de SF IV son igual geniales, aunque muy musculados los personajes).
A mi me parece que se quisieron colgar del SF IV, y sacarón lo que fuera por alcanzar la estela de fama, pero no lo lograrón, la neta chafa.
Por otro lado… han jugado el Batman Arkham Asylum, muy bueno! merece una MandrilReseña.