Breves Mandriles VJ: king of Fighters y Kinect

JoseM August 3, 2010 0

Es muy posible que los errores en videojuegos no se hayan incrementado esta generación, sino que ahora hay más difusión de los mismos, sin embargo no importa la época que sea, si nos toca uno, es muy, muy molesto.

The King of Fighters XIII será parte del Super Battle Opera o Tougeki, el evento de juegos de pelea más importante de Asia, no obstante los perezosos de SNK presentarán el juego con algunos errores en un nivel de competencia alto, además de ser apoyados por los organizadores del evento al crear reglas en caso de que el error sea cometido de forma consciente por algún jugador.

Levitación de Hwa Jai: Este error se produce cuando se ejecuta su especial y queda volando en la pantalla. Quién lo produzca de forma intencional será descalificado.

Movimiento “Splash“ especial de Vice: Se produce cuando realizas el movimiento “Splash” y posteriormente hay intercambio de golpes con el adversario, quedando este último “trabado” en la animación de mareado. Quien esté usando a Vice será descalificado.

Uno más de Vice: Al hacer el movimiento especial ”Overkill” y un agarre inmediato para continuar el combo causará que algunos personajes se vuelvan inoperantes (Iori, Terry, Andy, Takuma, entre otros). Quien use a Vice será descalificado.

Movimiento Neo Max de Ralf Jones: Utilizar el movimiento Neo Max de Ralf en el aire contra cualquier oponente puede provocar que este último quede flotando. Las acciones del round se detendrán permitiendo al jugador “trabado” dar un santo hacia atrás para desboquear su personaje y se reanudará el encuentro (¡¿?!). No habrá descalificaciones.

Estoy de acuerdo de que todos los juegos salen con errores (Mario Bros. 1 y su mundo -1) y en torneos de pelea se trata de adelantarse mediante reglas, como evitar los infinitos estableciendo que no se podrá usar un mismo combo continuado por más de tres veces, o evitando que se utilice a tal o cual personaje, lo curioso de los errores de este King of Fighters es que son errores que se presentan en la realización de movimientos hasta cierto punto básicos.

Esperaremos a ver cuantos descalificados hay.

Vía: ShoRyuKen

Y por otro lado Kinect. En una presentación realizada en Hong Kong de este nuevo periférico, dos edecanes comenzaron la demostración de un juego de carreras. Iniciar el juego y comenzar el error fue todo uno mismo; de acuerdo a la crónica de Kotaku, el sistema indicaba que había problemas al estar muy juntos los competidores, dando indicaciones para solventarlo.

¿Lo interesante? en ningún momento el sistema pone pausa para evitar que el jugador que si reconocía sacara ventaja de la situación. Estando a escasos dos meses para su lanzamiento en nuestro mercado (4 de Noviembre) se ve muy difícil un ajuste en hardware, así que lo más seguro es que tan luego lo compres te esté esperando el parche para descargarlo.

Eso o que juegues en la sala de tu mansión con dimensiones de campo de fútbol.

Vía: Kotaku

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