GameStop contra OnLive

JoseM August 24, 2011 3

Ya está a la venta el videojuego Deus Ex Human Revolution. En él tomas el papel de Adam Jensen, un especialista en seguridad que trabaja para unos laboratorios donde tu principal función es proteger a los científicos. Eidos y SquareEnix tuvieron a bien formar una alianza con OnLive (una de las primeras empresas en explotar las bondades del “cloud gaming“, esto es, a través de tu computadora virtualmente puedes jugar a cualquier título disponible directamente de los servidores de la empresa, sin importar las prestaciones de tu equipo; para el juego casero, puedes hacerte de la terminal y el control que está a a la venta, su funcionamiento se basa en el mismo principio anteriormente descrito), para regalar un cupón en cada juego de PC para que también pudieras jugarlo, de manera gratuita, en los servidores de OnLive y probaras el servicio.

El argumento del juego es lo de menos. Aquí lo importante es que a Josh Ivanoff, Gerente de Operaciones de la cadena GameStop, no le fue muy agradable el acuerdo entre las empresas, tanto así que de inmediato hizo circular un correo electrónico solicitando que cada juego de Deus Ex fuera abierto y retirado el cupón gratuito. ¿Por qué? Razones puede haber varias pero una de las principales es que la mencionada cadena mediante este movimiento pretende proteger sus intereses, claro, a costa de los del consumidor final que no podrá hacer uso del regalo al que tiene derecho por comprar el juego.

Como videojugador con más de 20 años de experiencia, siempre he preferido el consumo de material físico, asistir a la tienda, escoger el título y una vez jugado, hacerlo descansar junto a sus hermanos y creo que sería de los más afectados con la desaparición de este modelo de mercado. Sin embargo, no estoy de acuerdo con esta tonta política de GameStop de evitar que el cliente conozca otros modelos de servicio. Es tan ridículo como tratar de remar contra la corriente con una cuchara.

En lugar de eso, creo que deberían de centrar sus esfuerzos en dirigir su esquema de negocios hacia otro rumbo, tal como hizo Blockbuster, la cual cerró tiendas físicas pero ya incursiona en la renta de contenido digital bajo demanda por medio de sus propias terminales.

El tratar de mantener al consumidor en la ignorancia no es el movimiento más brillante.

Vía: ArsTechnica

3 comentarios »

  1. SpiderGámez August 25, 2011 at 5:32 pm -

    Esa es la otra, uno es libre de comprar un producto y hacer con el casi cualquier cosa; en este caso, prestarlo a los demás o intercambiarlo, incluso los juegos que descargues deberían poderse intercambiar por crédito para conseguir nuevos si ya no lo piensas volver a jugar o usar.

  2. JoseM August 25, 2011 at 9:32 am -

    Así es SpiderGámez, como ya anteriormente hemos comentado por aquí, la ventaja del material descargable es la inmediatez de su disponibilidad, puedes acceder a títulos que hoy en día son difíciles y/o caros de conseguir. La desventaja es que eliminas la posibilidad de el “mano en mano”, no puedes prestarle tus juegos o películas a tus amigos.
    Y sin embargo hay empresas, como Amazon con su Kindle y sus e-books, de salvar esta barrera y puedas prestar libros digitales, también Steam está implementando (aunque en fase beta) la opción de “devolver” tu juego digital para usarlo como moneda de cambio al comprar otro.
    Lástima por GameStop que lo primero que se le ocurrió fue lo más burdo y deleznable.

  3. SpiderGámez August 24, 2011 at 4:49 pm -

    Esto es una prueba más de la ignorancia de la gente hacia nuevas opciones de entretenimiento, si todo va hacia allá, porque no prepararse y estar listos para el cambio? Obviamente no quiere perder los centavos que gana ahora, pero gracias a ello ya no tendrá los dolares que vienen en el futuro.

    También soy de vieja escuela, donde iba a rentar los juegos y es agradable tener la caja para escoger, pero no por ello estoy en contra de los cambios.

Ahora es tu turno »