Reseña: Marvel vs Capcom 3

JoseM April 12, 2011 2

Unos días más y esto se convierte en retro-reseña, pero por fin los Mandriles nos hemos dado un tiempo para hacer una revisión a fondo de este juego, tan a fondo como cuando llevas tu coche al taller de la agencia.

10 años tuvimos que esperar para ser testigos de la tercer parte de la serie Marvel vs Capcom pero ¿valió la pena la espera? ¿este juego es digno de compra o será carne de alquiler? No temas, es para responder estas y otras incógnitas que estamos aquí.

Son muchos personajes… ¿cuántos hay de relleno?

A diferencia del capítulo anterior, aquí la plantilla de personajes se ha reducido presentado 36 en total, no todos disponibles desde el principio lo que te obliga a rejugar el modo historia una y otra vez hasta desbloquearlos todos. Además de estos, hay dos personajes descargables hasta el momento, Jill Valentine y Shuma-Gorath, no descartes que habrá más.

En teoría, la plantilla se ha recortado en pos de un mejor balance entre personajes, menos caracteres implica mayor atención individual, pero no te dejes engañar, personajes como Amaterasu y Nathan Spencer son bastante plomitos, terminando como lastres en tu equipo (eso o no los sé utilizar, pero… es mi opinión así que le echaré la culpa a los programadores).

La realidad es que hay una amplia gama de personajes para que con total seguridad encuentres alguno que se adapte a tu estilo de juego, si te gusta presionar, agarres, juego aéreo… una extensa variedad, por lo que formar tu equipo de 3 personajes no será mucho problema.

¿Es mi imaginación o ahora juega la máquina sola?

El sistema de juego se ha simplicado bastante con el fin de poder llegar a la mayor cantidad de público posible, contarás con tres golpes básicos y un “launcher“, este último es de una gran importancia porque ayuda a alargar los combos, elevando al enemigo por el aire para continuar el castigo con los golpes básicos y si puedes volver a “meter” el launcher en el combo aéreo, lograrás que entre al relevo alguno de tus personajes de soporte que están a la espera, así hasta que los tres completen la tunda si es que el pobre infeliz no puede repeler el ataque.

Desde mi punto de vista, es un gran acierto este cambio, puesto que acercará a gente que quiera curiosear con el juego y seguirá presentando un reto si lo que quiere es ir profundizando o puliendo sus técnicas de combate.

Soy bien next-gen y odio los sprites

Para tí que has olvidado o definitivamente no conociste la belleza de un pixel, estarás encantado con el apartado gráfico del que hace uso. Los modelados son muy fieles a las ilustraciones de los cómics (en el caso Marvel), aunque desde mi particular punto de vista abusaron de ciertos efectos, dotando a algunos personajes de una fea sensación plástica, como es el caso de Hulk, sin embargo la fluidez en los movimientos y los destellos tanto de golpes como de poderes especiales, no serán queja, además de que es muy de agradecer que los colores secundarios no se limiten a eso, a sólo cambiar el color, sino en algunos casos cambian el modelo completo, como es el caso de Capitán América, que uno de sus trajes secundarios es el que Punisher utilizó en memoria del Capi.

No me has respondido ¿Realmente vale la pena?

Si lo que buscas es entretenimiento, sí. Es tremendamente divertido y desde la primera vez que lo juegas comienzas a realizar combos de 7, 10, 15 o 30 golpes, aún si eres tan papanatas como el staff mandril, lo que lo convierte en un imprescindible para una tarde con los amigos, tal como los Fifa o los Pro Evolution.

El Mandrilómetro:

Gráficos: 2.5 Mandriles sobre 5 (penalizado por no usar pixeles)

Jugabilidad: 3.5 Mandriles sobre 5

Total: 6 Mandriles de 10 posibles. Es mayor a ”buen juego“, menor a “dentro de un año lo seguiré jugando hasta que mis huellas dactilares desaparezcan“.

Imágenes: Marvel.com

Imagen Punisher: ForeverGeek

"Este post está dedicado a quienes se quedaron en el camino. Te vamos a extrañar, Amingo"

2 Comments »

  1. JoseM April 16, 2011 at 10:47 am -

    Si, es de una mecánica bastante sencilla y corta en el modo historia, y claro, mucho más disfrutable en compañía de los amigos o hermanos pequeños para practicar los combos.

  2. SpiderGámez April 15, 2011 at 12:49 pm -

    Un juego que es divertido, sin duda, pero algo simple en los combos, cosas que no me gustó, me parece mejor que el anterior, pero no tan bueno como en MvsSF, mi favorito de la saga.

    Los personajes si se sienten desbalanceados en algunas partes, haciendo combos extraños.

    Visualmente si es genial, pero como dices, Hulk se ve my plástico, además que le cambiaron el nombre a algunos movimientos clásicos (como el gamma wave ahora es gamma tsunami).

    Creo que vale la pena para los fanáticos y los que juegan entre varios, para una sola persona si es medio aburrido, además de que se termina muy rápido.

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